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港股通 · 09999.HK · V4.5 · 较新研究版本

网易

网易主要卖游戏和相关服务,玩家付费是最主要的收入来源。长线运营的游戏带来较高毛利和现金,但收入仍取决于游戏能否持续受欢迎。

资料情况:部分资料待补
企业质量B-同一字母等级内更谨慎的判断
资料截止日期2026-08-24
市场资料日期2026-08-24
财务报告期间2025-12-31
研究版本V4.5 · 2026-08-21
网站收录日期2026-08-24
01

核心投资脉络

网易主要靠游戏和相关服务赚钱。长线产品、新品和海外发行带动2026年上半年游戏及经营利润增长,也带来较强现金;但权益投资持续占用现金、出现投资价值下调且回购未减少总股数,是最大的限制。

机会如何兑现

长线产品更新、新品和海外发行带动2026年上半年游戏收入增长,并推动经营利润和现金增长。若这种产品能力持续,才可能增加未来每股可分配的现金。

最大约束

权益投资持续投入现金,且多次出现投资价值下调。回购的股份尚未注销、总股数仍增加,可能抵销对普通股东的回报。

什么变化会改判以后看核心游戏的收入、利润和经营现金能否持续增长;这将决定近期改善是否来自可持续的产品能力。

02

绝对估值:现金回本测算

价格与测算资料截至 2026-08-24

当前结论六年内未覆盖,不够一眼便宜
测算时股价202.00 港元
归母净现金底座 / 市值19.7%负数表示归母债务超过可用现金
五年现金覆盖率54.9%达到 100% 才算一眼便宜
六年现金覆盖率63.6%五年不足、六年达到 100% 算临界
精确现金回本年限六年内未回本按同一现金与自由现金流路径计算
五年现金支撑价110.939 港元对应五年累计覆盖市值
六年现金支撑价128.468 港元对应六年累计覆盖市值

计算时现金不打折,自由现金流按最新可比报表现行外推。现金支撑价是“累计现金恰好覆盖当时市值”的数学尺度,不是目标价,也不是买卖建议。“不够一眼便宜”只表示未达到这套严格门槛,不等于公司一定昂贵。

03

企业质量与六维画像

企业质量B- 级同一字母等级内较谨慎
资料情况部分资料待补本轮主要公开资料是否找到

企业质量等级说明这份报告怎样看公司;资料情况说明本轮知道多少。两者不是一回事,也都不是买入建议。

资料边界:尚缺各游戏的留存、付费和分成变化,无法判断近期增长能否持续。

六维企业画像

业务经济性
游戏约占2025年集团收入81.8%和毛利88.7%,游戏业务每赚一元收入约留下69.7%的毛利。业务依赖少数游戏持续受欢迎,也需要持续投入研发、营销和分成。
竞争地位较强
长期运营的游戏、新作和全球发行显示公司有研发和运营能力。但同行同期增长更快,且缺少各游戏的留存、付费和海外现金数据,优势能否长期保持仍待观察。
经营趋势较强
2021至2025年收入、公司股东应占利润、每股利润和经营现金均明显增强,2026年上半年游戏、毛利和经营利润继续增长。上半年公司股东应占利润和每股利润下降,且股数增加,仍需留意。
现金质量
2025年经营现金为507.40亿元。2026年上半年在预收款和税项变化不利的情况下,日常经营产生的现金仍增长3.2%;但2025年的预收款也帮助了现金表现。
财务韧性
2026年6月末,公司现金比需要付息的借款多约1,675亿元,远高于约126亿元短期贷款。协议控制架构下的资金调拨和合同履行仍是需要留意的因素。
资本配置与治理中性
现金分红和回购由经营现金支持。但上半年权益投资投入66.99亿元,投资价值下调16.27亿元,基本和摊薄股数仍增加。
六项分别呈现,不求平均,也不改变企业质量等级。
04

经营概况

经营后剩余现金经营后现金近六年均为正
2021—2026年均为正。
现金与借款现金高于借款
现金能够覆盖需要付息的借款。
近年现金分红持续分红,稳定性需关注
近五个财政年度均有现金分红。

这些数据用于说明企业评级。页面不提供交易建议。

05

价值变化主线

游戏增长带动利润,但能否持续仍需观察

重要

2026年上半年游戏收入507.36亿元、同比增长8.3%,集团毛利同比增长16.2%。长线产品更新、新品、海外发行以及较低的分成和产品成本共同推动了增长;但行业也处于较好的产品周期,不能把全部改善归因于公司自身。

需要留意游戏约占集团收入八成、毛利近九成,游戏表现直接影响利润和现金。若未来两至三个正式期间的游戏收入、毛利率和经营现金同时走弱,当前判断就会削弱。

经营利润和现金增长,但投资损失拖累股东利润

重要

2026年上半年经营利润约同比增长26.9%,经营活动现金流同比增长3.2%,但公司股东应占利润由189.02亿元降至176.55亿元。投资损失、投资价值下调、汇兑损失和较高所得税是主要拖累;其中投资价值下调是已经发生的资产损失,不能忽略。

需要留意若投资价值下调继续出现,并变成持续的现金投入损失,资金使用的判断会进一步转弱。

已现金分红,但回购和投资尚未增加每股价值

重要

2025年及2026年上半年均有实际现金分红支付。回购已经发生,但回购股份尚未注销且可用于激励;同时权益投资仍占用现金,基本和摊薄加权平均股数仍同比增加。

需要留意若回购后实际注销使股数持续下降,且投资退出和分红收回投入,资金使用的效果可改善;反之,当前限制会加重。
06

行业专家怎么看

媒体与娱乐行业

这部分说明游戏行业如何赚钱、行业正在怎样变化,以及网易与同行相比处在什么位置。

需求与竞争

2026年上半年,游戏及相关服务约占网易收入的83.6%和该业务毛利的90.2%。该业务收入同比增长8.3%、毛利同比增长17.5%,游戏需求和成本变化对公司影响很大。

与同行相比

腾讯第二季度中国本土游戏收入同比增长17%。头部发行商都受新作和长期运营游戏带动,说明市场没有普遍收缩;但两家公司业务范围不同,不能据此判断网易的市场份额。

利润和现金

网易上半年游戏业务每赚一元收入留下的毛利约75.4%,高于上年同期约69.5%,公司归因于较低的分成和产品成本。游戏通常先收款、后提供服务,单季收入或现金变化不能单独说明需求强弱。

行业意见用于补充理解公司的经营环境,不会单独决定企业质量等级。

07

重点问题核查

01未来两至三个正式报告期,游戏收入、毛利率和经营现金能否保持增长?尚未查清

尚未查清:最新正式数据只到2026年上半年,无法判断增长能否持续。

这项尚未找到可直接支持的公开资料
02预收款下降是因为已交付服务,还是因为新付费减少?尚未查清

部分查清:上半年现金变化可作解释,但没有更晚数据区分服务交付和新付费减少。

这项尚未找到可直接支持的公开资料
03回购会不会真正减少总股数,重大权益投资能否收回现金?尚未查清

尚未查清:现有资料只显示股数增加和现金投入,无法判断回购和投资的最终效果。

这项尚未找到可直接支持的公开资料
04关键年度数据是否都能与公司对应的正式年报一致?尚未查清

尚未查清:部分关键数据仍无法与对应正式年报逐项确认。

这项尚未找到可直接支持的公开资料
05不同年份的现金分红性质、金额和支付情况是否清楚?尚未查清

部分查清:已看到多个季度的公告,但2021至2025年的完整记录仍不齐全。

这项尚未找到可直接支持的公开资料
06关键财务数据的期间、币种、单位和正负是否准确?尚未查清

尚未查清:部分关键数据仍无法与对应正式文件逐项确认。

这项尚未找到可直接支持的公开资料
08

重要风险核查

未发现明确重大问题

没有发现法院、监管机关或交易所正式确认的财务造假、资金侵占、重大欺诈、商业贿赂、故意重大虚假披露或现任核心管理层严重诚信犯罪。未来若出现此类事项,当前判断需要重新评估。

09

后续重点关注

这些问题要等后续年报、半年报或公司公告提供新资料后再确认。

  1. 以后看核心游戏的收入、利润和经营现金能否持续增长;这将决定近期改善是否来自可持续的产品能力。
  2. 以后看回购后是否实际注销股份,以及重大权益投资能否带来现金回收;这决定资金使用是否增加每股价值。
  3. 以后看现金分红能否持续,及不同年度分红的性质和支付情况;这关系到股东能否稳定收到现金。
  4. 以后看协议控制架构、核心牌照和资金向境外股东分配是否受到实际限制;这关系到股东取得公司现金的能力。
10

主要资料来源

研究方法与所用模型

这些信息用于说明报告如何形成,不影响企业事实、数字和资料来源。普通读者可以跳过。

行业研究员GPT 5.6 Sol
主研究员GPT 5.6 Sol
反方研究员GPT 5.6 Sol
裁判官GPT 5.6 Sol