企业质量判断
经营概况
这些数据用于说明企业评级。页面不提供交易建议。
主要判断
商业模式
重要公司主要靠游戏及相关服务赚钱,玩家为这些产品和服务付费。游戏及相关服务占2025收入81.9%。
竞争优势
重要老IP、自研新品和长期运营让玩家持续付费,是公司的主要优势。腾讯增长更快,说明公司仍有竞争压力。
公司管理与股东关系
重要创始人持股45.5%且有显著影响,普通股东对重大决策的影响较小。
分红与资金使用
重要核心业务能产生现金,公司持续分红和回购。需留意非上市股权投资可能收不回而下调账面价值。
经营和财务风险
关键游戏产品表现有周期,版号审批也会影响新游戏推出。收入集中在中国市场,且公司以合同控制若干子公司。
尚未证实的说法
关注目前没有证据表明核心游戏经营已经失效,五年数据变化和2026年第一季度增长与这一说法不符。竞争者增长更快及投资可能收不回,仍是需要留意的问题。
需要重点核实的重大风险
关键没有发现审计否定或无法表示、重大造假、持续经营重大不确定性或预计造成重大不利影响的诉讼调查。这不代表可以排除未知问题。
数据是否可靠
关键2025年正式年报和五年历年数据可供查阅,但2021-2024按每一笔公告的分红尚未完整查清。
重点问题核查
01未来四个季度,利润增长能否持续带来更多日常经营现金,回购后流通股能否减少?尚未查清
尚未查清。2025年存货、应收和应付款等日常周转资金变化影响现金收支,未来四季度的结果和持续净缩股尚无资料。
本项对应 1 项本报告资料日期前的公开来源02暴雪恢复带来的增长影响减弱后,自研游戏收入和玩家留存能否继续增长,海外工作室能否做出赚钱的产品?尚未查清
部分查清。年报显示暴雪恢复是2025年授权游戏增长的重要原因;之后自研收入、玩家留存和海外工作室回报仍未查清。
本项对应 1 项本报告资料日期前的公开来源032025年42.77亿元投资、预付款和收购现金收支具体投向何处,能否收回?尚未查清
部分查清。官方年报列出汇总现金支出和投资可能收不回而下调账面价值,但没有逐笔说明标的、权益比例和控制权。
本项对应 1 项本报告资料日期前的公开来源04以合同控制的若干子公司能否把现金转给母公司,关键合同和创始人继任是否有不利变化?尚未查清
部分查清。年报说明这类安排的收入占比、合同未受中国法院检验及创始人持股;子公司现金安排、继任及法院或监管结论仍未查清。
本项对应 1 项本报告资料日期前的公开来源05未来四个季度,自研游戏收入在平台分成和暴雪影响减弱后能否继续增长,海外工作室关闭会否造成更多资产价值下调或产品缺口?尚未查清
尚未查清。截至本报告资料日期,核心游戏经营已经失效的说法未成立;未来四个季度的结果和进一步资产价值下调仍无资料。
本项对应 1 项本报告资料日期前的公开来源06海外工作室各自花了多少钱、关闭成本和未发布游戏权益如何,剩余项目能否带来回报?尚未查清
尚未查清。年报只列整体投资可能收不回而下调账面价值和汇总现金支出,没有分列各工作室的金额。
本项对应 1 项本报告资料日期前的公开来源重要风险核查
没有发现审计否定或无法表示、重大造假、持续经营重大不确定性或预计造成重大不利影响的诉讼调查。这不代表可以排除未知问题。
后续重点关注
这些问题要等后续年报、半年报或公司公告提供新资料后再确认。
- 关注2025年42.77亿元投资、预付款和收购现金收支的具体投向及回收情况。这决定这些投入能否带来回报。
- 关注海外工作室的累计投入、关闭成本和剩余项目进度。这决定已投入资金能否收回。
- 关注暴雪恢复带来的增长影响减弱后,自研游戏收入和玩家留存能否继续增长。这关系到国内游戏能力能否延续。
- 连续观察经营利润能否变成日常经营现金,以及回购后流通股是否减少。这反映回购是否真正改善普通股东权益。
主要资料来源
研究方法与所用模型
这些信息用于说明报告如何形成,不影响企业事实、数字和资料来源。普通读者可以跳过。